Ms. Pac-Man
Développeur | |
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Éditeur | |
Réalisateur |
Doug Macrae Kevin Curran[Note 1] |
Date de sortie |
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Genre | |
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Mode de jeu |
1 à 2 joueurs (en alternance) |
Plate-forme |
Arcade, , Consoles de salon, Atari 2600, Atari 5200, Atari 7800, Master System, NES, Mega Drive, Super Nintendo, Playstation 4, Xbox, Xbox 360, , Consoles portables, Game Boy, Game Boy Color, Game Gear, Lynx, iPod, téléphone mobile, , Ordinateurs, Atari 8-bit, Commodore 64, PC, TI-99/4A, ZX Spectrum |
Langue |
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Ms. Pac-Man est un jeu vidéo créé par des hackers du MIT après avoir fondé la société General Computer, licencié par la société américaine Midway Manufacturing Company, sorti en 1981 sur borne d'arcade.
Histoire
[modifier | modifier le code]Ms. Pac-Man est le second épisode de la série Pac-Man de Namco. Le jeu est un hack du code de Pacman, changeant quelques sprites et ajoutant de nouveaux labyrinthes[1], nommé à l'origine Crazy Otto, avec un ajout de jambes au Pacman original, un kit de conversion non autorisé du jeu original développé par la société General Computer[1],[2]. Midway a récupéré les droits du jeu et l'a modifié pour le commercialiser comme la suite de Pac-Man. La popularité du jeu a convaincu Namco d'adopter le jeu comme un épisode officiel[2]. Midway a ensuite demandé à Namco d'autoriser sa commercialisation comme suite officielle[1].
Système de jeu
[modifier | modifier le code]Le concept de Ms. Pac-Man demeure identique à Pac-Man puisqu'il en garde la majorité du code[1]. Le joueur contrôle un personnage dans un labyrinthe et le but est d'avaler toutes les pac-gommes en évitant les fantômes. Le jeu se différencie de l'original en introduisant un nouveau personnage féminin, de nouveaux tableaux et des comportements de fantômes désormais en partie aléatoires. Il devient impossible de terminer les tableaux en utilisant le même parcours comme dans le premier épisode : le joueur doit « comprendre » le comportement des fantômes pour déjouer leur approche. Le jeu propose également de nouvelles cinématiques qui mettent en scène la relation naissante entre Ms. Pac-Man et Pac-Man[2].
Record
[modifier | modifier le code]Le record sur borne arcade est détenu par l'américain Abdner Ashman depuis le , avec un score de 933.580[3].
Notes
[modifier | modifier le code]- (hack de Pac-Man)
Références
[modifier | modifier le code]- (Golson 2016)
- (en) « Vintage Games », Bill Loguidice, Matt Burton, Ch.13, p. 179-193, 2009 (Elsevier).
- Guiness World Records 2007 - Hachette - p. 155 - (ISBN 2012369928) - certifié par les juges de l'organisme officiel de Twin Galaxies
Bibliographie
[modifier | modifier le code]- (en) « Ms. Pac-Man », Retro Gamer, no 81,
Annexes
[modifier | modifier le code]Vidéogramme
[modifier | modifier le code]- (en) Steve Golson, « Classic Game Postmortem: Ms. Pac-Man », sur chaîne Game Developers Conference de Youtube, (consulté le )
Liens externes
[modifier | modifier le code]- (en) Ms. Pac-Man sur Gaming-History
- (en) Ms. Pac-Man sur KLOV
- Jeu de labyrinthe
- Jeu vidéo sorti en 1981
- Jeu Atari 2600
- Jeu Atari 5200
- Jeu Atari 7800
- Jeu Atari 8-bit
- Jeu vidéo d'arcade
- Jeu Commodore 64
- Jeu Game Boy
- Jeu Game Boy Color
- Jeu Game Gear
- Jeu iOS
- Jeu Lynx
- Jeu Master System
- Jeu Mega Drive
- Jeu NES
- Jeu Super Nintendo
- Jeu TI-99/4A
- Jeu ZX Spectrum
- Jeu Xbox
- Jeu Xbox 360
- Jeu sur téléphone mobile
- Jeu vidéo développé aux États-Unis
- Jeu vidéo Pac-Man
- Jeu Namco
- Jeu Xbox Live Arcade
- Jeu Game Boy Color compatible Game Boy
- Jeu Time Warner Interactive